Cómo comenzar con el diseño AR y VR (Parte 3)

Se creativo

Estamos entrando en territorio inexplorado en su mayor parte. AR y VR tienen ciertas expectativas cuando se trata de juegos, pero fuera de eso las reglas no están escritas. Esta es tu oportunidad de escribirlos.

¿Qué tipo de experiencias son posibles? Ya estamos viendo que AR, en particular, hace incursiones increíbles en las experiencias de venta minorista y comercio.

Pinterest ha estado probando en versión beta una aplicación AR llamada Lens desde hace aproximadamente un año, lo que hace que sus pizarras sean más buscables y utilizables.

"Realmente creo que la cámara será el próximo teclado", dice el CEO de Pinterest, Ben Silbermann. "Será una herramienta fundamental que utilizarás para consultar el mundo que te rodea, descubrir cosas que te rodean, o visualizar cómo algo puede encajar en tu vida".

IKEA tiene una aplicación AR que te permite visualizar una habitación con sus muebles, para que puedas tener una idea real de cómo se vería una pieza in situ. Y Amazon ha hecho lo mismo, incluida una vista de 360 rados, solo que tienen todo el espectro de productos disponibles de Amazon. No hay límites, hasta el momento, en lo que es y no es posible.

Pero no son solo los casos de uso los que pueden superar los límites, sino también las formas en que interactuamos con los dispositivos que los habilitan. No tome prestadas las interacciones existentes, si es posible. En lugar de eso, intente pensar en la forma en que usualmente interactuamos con objetos y personas en el mundo real, y comencemos desde allí.

Pasaste todo ese tiempo observando cuidadosamente cómo fue experimentar el dispositivo por primera vez. Entonces, ponga en práctica su conocimiento de esa experiencia y comience a probar las aguas sobre lo que podría hacerse.

 

No arroje al bebé con el agua del baño

Si los primeros cuatro pasos parecían desalentadores e incluso abrumadores, este último debería tranquilizarte. Sí, estas experiencias son completamente nuevas. Sí, habrá mucho que aprender. Y no, no podemos saber lo que no sabemos. Al menos no todavía.

Pero también hay muchas cosas que ya sabemos sobre el diseño de grandes experiencias. Y hay muchos programas que todavía se pueden usar con gran efecto para lograr esa tarea.

Si bien las aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada definitivamente pueden ir más allá de los procesos, flujos de trabajo y herramientas tradicionales de diseño de productos digitales, todavía hay mucho que se puede hacer con Sketch cuando se diseña para VR y AR. El pensamiento que entra en estas nuevas experiencias es definitivamente más complejo e impulsado por los sentidos que una aplicación estática o un sitio basado en características, pero muchos de los mismos principios que impulsan el diseño de la experiencia y el centrismo del usuario siguen siendo los soportes del proceso general.

Los grandes diseñadores ponen a sus usuarios en primer lugar, independientemente de la experiencia que diseñen. Ya sabemos cómo realizar investigaciones y hacer preguntas significativas para descubrir el corazón de las necesidades de nuestros usuarios. Sabemos cómo equilibrar la emoción de las partes interesadas, las restricciones presupuestarias y la incertidumbre del proyecto. Sabemos cómo probar y validar para estar seguros de que estamos en el camino correcto, solo porque las cosas que estamos probando cambien, no significa que de repente carezcamos de las habilidades básicas para hacer lo que se necesita hacer.

Así que arréglense! Los diseñadores han construido nuevas carreteras en territorio inexplorado antes. Hemos trazado caminos que creíamos que tenían sentido y retrocedimos para forjar otros nuevos cuando era necesario. Sin duda cometeremos errores, pero también vamos a hacer muchas cosas bien, porque ya hemos estado trabajando en esto por mucho tiempo.

Confíe en sus instintos y manténgase informado acerca de usted, y todo irá bien. Después de todo, ¿no es por eso que nos convertimos en diseñadores?