Innovación en Latinoamérica: Edison Duran

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Sus juegos de realidad aumentada ayudan a los niños a cerrar la brecha educativa en América Latina

La educación temprana tiene un impacto monumental en el desarrollo cognitivo de los niños. Durante esta fase crucial, que termina alrededor de los ocho años, los niños desarrollan la mayoría de las habilidades que usarán durante el resto de sus vidas. Pero menos de dos tercios de los niños latinoamericanos reciben educación temprana, según un informe de la UNESCO de 2015. Dada la rápida penetración de las tecnologías móviles, pronto habrá más niños en América Latina con acceso a teléfonos inteligentes y tabletas que a educación preescolar.

Este fenómeno expansivo y tecnológico es exactamente lo que el joven venezolano Edison Durán está aprovechando para reducir la brecha educativa entre los jóvenes latinoamericanos, a través del desarrollo de PleiQ: un juego educativo que combina los beneficios de los juegos tradicionales y digitales.

PleiQ integra componentes tangibles y digitales. El aspecto físico consiste en un conjunto de ocho bloques con letras y números, entre otros símbolos. El componente digital es una aplicación móvil, disponible para tabletas y teléfonos inteligentes. Esta combinación, junto con el uso de realidad aumentada (AR), transforma cada símbolo ilustrado en los bloques en una caricatura 3D interactiva. De esta forma, los dispositivos electrónicos se transforman en aliados educativos y los niños pueden aprender interactuando y participando en su propia educación y desarrollo. PleiQ no solo aumenta la participación de los niños, sino que también ayuda a los padres a garantizar que sus hijos hagan un uso adecuado de los dispositivos inteligentes.

Esta tecnología permite a los usuarios explorar objetos circundantes en tiempo real, y al combinarlos con elementos virtuales, crea una experiencia que va más allá de la realidad. Basado en los beneficios de esta experiencia tecnológica y la teoría de inteligencia múltiple de Gardner, PleiQ estimula diferentes habilidades cognitivas.

El empresario de tecnología explica: "La realidad aumentada puede dar a las personas superpoderes y transformar nuestras vidas". Pero después de trabajar para la industria publicitaria en la aplicación de AR a un grupo demográfico adulta, Durán decidió crear PleiQ, ya que, como él señala, "el efecto en los niños fue mágico, los entusiasmó mucho".

El equipo de Durán ya ha iniciado la producción masiva del componente físico, así como una tienda en línea. Hasta la fecha, PleiQ está disponible en Chile, donde se usa en varias escuelas. Ha firmado acuerdos con distribuidores en Argentina, Ecuador y México para vender el producto, espera, dentro de este año. Su objetivo es expandirse internacionalmente y revolucionar la educación temprana.

via MIT Technology Review