Jugar a ser disruptivo

Disruptus se centra alrededor de una baraja de cartas cuidadosamente ilustrada. Cada tarjeta representa un producto físico diferente, como una máquina de coser o un velero, y los jugadores tienen un minuto por ronda para encontrar maneras originales de mejorar, transformar o interrumpir un producto. Todos se turnan para actuar como "juez" y decidir qué idea de jugador gana la ronda. De acuerdo con las instrucciones, la idea "más loca, más innovadora" debería ganar, pero interpretamos esa regla libremente. Durante algunas rondas, la invención más divertida triunfó; otras rondas, el producto más útil tomó la torta. Y, en última instancia, la capacidad de un jugador para lanzar su idea podría determinar su éxito.

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Disruptus reveló que cada uno de nosotros aborda los problemas desde un ángulo diferente. Algunos de nuestros jugadores tenían una habilidad increíble para idear ideas prácticas. Algunos jugadores adoptaron el enfoque de alta tecnología y orientado hacia el futuro, con productos como estantes de transporte y cápsulas de siesta autodirigidas. Y otros siguieron la ruta loca con ideas como píldoras de montaña rusa y un servicio donde los humanos actúan como hamacas.

El énfasis en la resolución creativa de problemas hace que Disruptus sea particularmente apropiado para el lugar de trabajo o el aula. Desafiar nuestras expectativas sobre los productos cotidianos nos obliga a abandonar los patrones normales de pensamiento; empuja nuestros cerebros para ver los problemas de lado, al revés y de adentro hacia afuera. Nos ayuda a mantener la mente abierta sobre las ideas de los miembros de nuestro equipo y las nuestras.

No solo Disruptus motiva a los jugadores a usar su imaginación al pensar en productos, sino que también alienta a los jugadores a ser creativos en la forma en que juegan el juego. Los creadores escriben al final de las instrucciones, "La conclusión es ... las reglas se pueden ver como sugerencias que puedes modificar". Podrías modificar el juego para hacer que las ideas sean anónimas, podrías decidir que los jugadores obtengan puntos por generar ideas. un nombre perfecto para su invención, o podría requerir que los jugadores combinen tres tarjetas de producto diferentes en una nueva invención.

Este juego es todo sobre lo que pones en él. Descubrí que para poder participar plenamente, tenía que dejar de lado mi orgullo y mis expectativas. Parece que la tontería es inevitable en el proceso de lluvia de ideas e innovación. Y a veces las ideas más locas pueden llevarte a las mejores ideas. Si te permites abrazar la hilaridad de todo esto, es posible que te encuentres pensando de maneras completamente nuevas.